Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks 2008_3 Bài 1: RÀNG BUỘC LẮP RÁP CHI TIẾT

Similar documents
BÁO GIÁ HỆ THỐNG FANPAGE. Social Media

DÂY ĐIỆN BỌC NHỰA PVC

DƯỢC LÝ LÂM SÀNG TRONG SỬ DỤNG KHÁNG SINH -LACTAM

DƯỢC LÝ THÚ Y. Lý thuyết (45 tiết) Tài liệu = bài giảng (70%) + khác (30%) Điểm kết thúc = bài tập (10%) + thực tập (30%) + thi cuối kỳ (60%)

Task 1: Viết từ có nghĩa tương đương với những từ hay cụm từ sau (nghĩa theo bài)

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KHÁNG SINH

VIÊM PHỔI LIÊN QUAN ĐẾN THỞ MÁY TS ĐÀO XUÂN CƠ KHOA HSTC-BV BẠCH MAI

THUỐC TRỊ KÍ SINH TRÙNG VÀ NẤM

ĐỀ KIỂM TRA MỘT TIẾT Môn: TIẾNG ANH LỚP 10 Thời gian: 45 phút (không kể thời gian phát đề)

Chất kháng khuẩn (tt)

ĐIỀU TRỊ VIÊM PHỔI BỆNH VIỆN - VIÊM PHỔI LIÊN QUAN THỞ MÁY DO VI KHUẨN ĐA KHÁNG THUỐC. PGS.TS. Trần Văn Ngọc

XÁC ĐỊNH ĐỒNG THỜI MỘT SỐ KHÁNG SINH QUINOLON TRONG TÔM VÀ NƢỚC NUÔI TÔM BẰNG PHƢƠNG PHÁP SẮC KÝ LỎNG HIỆU NĂNG CAO (HPLC)

DIETARY ECOLOGY OF THE COMMON SUN SKINK Eutropis multifasciatus (Kuhl, 1820) IN THUA THIEN-HUE PROVINCE, VIETNAM

Preliminary Assessing Species Susceptibity to Climate Change for Terrestrial Vertebrates in Phu Canh Nature Reserve, Hoa Binh Province

Effect of orally applied ivermectin on gastrointestinal nematodes in douc langurs (Pygathrix spp.)

NHTMCP HANG HAI VN TRU SO CHINH EXIMBANK CN LONG BIEN HA NOI

DANH MỤC VÀ THỜI GIAN PHÂN TÍCH CÁC CHỈ TIÊU HÓA HỌC TẠI TRUNG TÂM VÙNG 4 NĂM 2015 THIẾT BỊ PP NỘI BỘ NGUYÊN TĂ C

HỘI NGHỊ KHOA HỌC TOÀN QUỐC VỀ SINH THÁI VÀ TÀI NGUYÊN SINH VẬT LẦN THỨ 4

Khoa Thú y, H c vi n Nông nghi p Vi t nam. Ngày g i bài: Ngày ch p nh n:

3000 TỪ TIẾNG ANH THÔNG DỤNG NHẤT (PHIÊN ÂM VÀ GIẢI NGHĨA)

EVALUATION OF ANTIBIOTIC RESISTANCE OF GRAM NEGATIVE BACTERIA ISOLATED FROM DONG NAI RIVER

NEW RECORDS OF SNAKES (Squamata: Serpentes) FROM DIEN BIEN PROVINCE

A Study on Prevalence of Intestinal Nematodes in Dogs in Phutho Province

Status of the collection of amphibians and reptiles in the Museum of Biology, Hanoi National University of Education

Status of leatherback turtles in Viet Nam

Khoa Thú y, H c vi n Nông nghi p Vi t Nam. Ngày g i bài: Ngày ch p nh n:

NATIONAL ACTION PLAN ON COMBATTING DRUG RESISTANCE in the period from

PHOTOBOOK. Central Annamites, Vietnam Binh Nguyen / WWF-Vietnam TRAPPED WILDLIFE STORIES FROM VIETNAM

THÀNH NGỮ TIẾNG ANH VỀ ĐỘNG VẬT

USE OF ANTIBIOTICS FOR ANIMALS IN VIETNAM. Nguyen Quoc An Dept. of Animal Health MARD

CONSERVATION STATUS REPORT

Writing Simple Procedures Drawing a Pentagon Copying a Procedure Commanding PenUp and PenDown Drawing a Broken Line...

Redescription of Rhacophorus chuyangsinensis

Strengthening capacity for the implementation of One Health in Viet Nam, Phase 2 (SCOH2) TERMS OF REFERENCE

Think smart: Putting confiscated wildlife legally back into the trade compromises the efforts of law enforcement and puts wildlife at risk

A Publication of the Mekong Wetlands Biodiversity Conservation and Sustainable Use Programme

НАУЧНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ UDC DOI: /

Report to TRAFFIC Compiled Notes on the Wildlife Trade in Vietnam June 1 September 30, 2000

Promotion of underutilized indigenous food resources for food security and nutrition in Asia and the Pacific

VOLUNTEER INFORMATION

New discoveries of amphibians and reptiles from Vietnam

Antimicrobial resistance in Vietnam

The National Action Plan on Antimicrobial resistance in Vietnam Period from 2013 to 2020

VIETNAM: Progress report Survey on AMU and AMR in aquaculture

Năm học : Môn thi : TIẾNG ANH (CHUYÊN) Thời gian làm bài : 120 phút Số phách:

Viet Nam GENERAL INFORMATION

Table of Contents. Page 2 ebook created with Orion PDF Author orion.aidaluu.com. What is Orion Label Maker?

Rearing of Leiolepis guttata (Cuvier, 1829) in South-central Vietnam : present state of knowledge

VIETNAM NATIONAL UNIVERSITY, HANOI VNU UNIVERSITY OF SCIENCE FACULTY OF ENVIRONMENT. Chu Thanh Thao

Rescuing of Javan Pangolin (Manisjavanica) at Cu Chi Wildlife Rescue Station.

SERVICE BULLETIN No.1110

This Month s Cover Model: Singer Linh TNX (Read about her rising career starting on page 40) Photographer: Vinh Nguyen Art

Production Studies of a Guinea Fowl Variety of Hungarian Origin in the Tropical Regions of Vietnam

Inter-sectoral collaboration for One Health implementation in Vietnam: training, research and EIDs control policies

Finch Robot: snap level 4

XL³ 800 IP 55metal distribution cabinets, freestanding enclosures and cable compartments

Z Purlins C Sections Eaves Beams

His pictures of the American war in Vietnam amount to one of

(12) Patent Application Publication (10) Pub. No.: US 2016/ A1

The relation of body score (body height/body length) and haplotype E on Phu Quoc Ridgeback dogs (Canis familiaris)

All Dogs Parkour Exercises (Interactions) updated to October 6, 2018

BUYING GUIDE ALGOT. Storage across the home. DESIGN Francis Cayouette

Coding with Scratch Popping balloons

Arch Metal Aquarium Stand - 10 / / E ASY A SSEMBLY I NSTRUCTIONS AND P ARTS L IST

Turtle Conservation Vietnam

Sound Out. InfoMag. Real-World Reading L e v e l. High Noon Books Novato, California

Race to the Pond 15 CVC Games

Cow Exercise 1 Answer Key

Genetics Lab #4: Review of Mendelian Genetics

Comments on the Beauceron Standard By M. Maurice Hermel (Translated by C. Batson)

Biology 164 Laboratory

Virtual Genetics Lab (VGL)

ASSESSING AND IMPROVING RATIONAL ANTIMICROBIAL USE IN URBAN AND RURAL HEALTH CARE FACILITIES IN VIETNAM DO THI THUY NGA

N-2 EDS Factory Sealed and EFS Tumbler Switches: Explosionproof, Dust-Ignitionproof UNILETS for Use with Threaded Metal Conduit.

NEW FINDINGS ON THE DISTRIBUTION, MORPHOLOGY, AND NATURAL HISTORY OF TRICERATOLEPIDOPHIS SIEVERSORUM (SERPENTES: VIPERIDAE)

XL³ 400 class II insulated distribution cabinets and cable compartments

VIET NAM CITES MANAGEMENT AUTHORITY

ethercon solutions for multichannel audio, video, and mixed signal distribution* *: and more!

The Other Door Steel Crate

Genetics Lab #4: Review of Mendelian Genetics

Seventeenth Annual Multnomah Service Area Klondike Derby

Scratch Lesson Plan. Part One: Structure. Part Two: Movement

How to Build and Use an Avidog Adventure Box

AN ASSESSMENT OF THE MARINE TURTLE PRODUCTS TRADE IN VIET NAM

Roman A. Nazarov, 1 Nikolai L. Orlov, 2 Nguyen Ngoc Sang, 3 and Ho Thu Cuc 4

Asil breeders. 02/07/2018 Photodex promo 02/09/2018. Thank you cards wording for funeral 02/12/ Pay stubs trubridge -Sex bau viet nam

INSTALLATION INSTRUCTIONS

Training Class Schedule February May 2017

Objectives. Materials TI-73 CBL 2. Strainer. Gravel

Clipping a Dog s Toenails

TABLE OF CONTENTS TABLES

Reducing antibiotic use in food animals: Status, challenges and initiatives in Vietnam

DIGITUS Network Cabinet Unique Series, 600, 800 mm width - 600, 800, 1000, 1200 mm depth

MOORHEAD. Logo Usage Guide. City of Moorhead

Getting Started! Searching for dog of a specific breed:

Getting Started. Device Overviews. Setting Up the Pro 550 System Before you can use the Pro 550 system, you must set up the devices.

Lifting points for CLT. a practical guide

Natural history observations on the endangered turtle Geoemyda spengleri in Tay Yen Tu Nature Reserve (Vietnam), with notes on other sympatric species

Sleeping dogs don t lie

TWO DECADES OF HERPETODIVERSITY RESEARCH IN VIETNAM AND LAOS: A REVIEW OF A GERMAN-VIETNAMESE LONG-TERM COOPERATION.

Transcription:

Bài 1: RÀNG BUỘC LẮP RÁP CHI TIẾT I. Giới thiệu Sau khi các chi tiết được tham chiếu hoặc đưa vào mô hình lắp ráp thì ta tiến hành lắp ráp bằng việc định các ràng buộc. Ta gán chúng vào mỗi chi tiết tại mọi thời điểm để gỡ bỏ các bậc tự do. Ta lắp từng chi tiết hoặc theo chuỗi bằng cách ràng buộc mỗi chi tiết với nhau. Sử dụng các ràng buộc để gỡ bỏ các bậc tự do. Thường ta cần hạn chế 2 bậc tự do để ràng buộc một chi tiết. Mỗi lần thêm ràng buộc giữa hai chi tiết thì một hoặc nhiều bậc tự do bị hạn chế. Một chi tiết được ràng buộc đầy đủ không thể di chuyển hoặc xoay theo một trục đã ràng buộc. Mỗi chi tiết nếu chưa ràng buộc sẽ có 6 bậc tự do: ba tịnh tiến và ba bậc xoay. Có nhiều cách sử dụng để có thể thêm các ràng buộc theo một số thứ tự trong mô hình lắp. Ta không cần đặt các ràng buộc dựa trên thứ tự mà ta chèn các chi tiết vào bản vẽ. Bởi vì sự dựa vào không còn là thứ tự xác định nữa, ta có thể sắp xếp lại các chi tiết trong cấu trúc cây mà không ảnh hưởng đến các ràng buộc. II. Các bước chuẩn bị lắp ráp - Thiết lập môi trường Assembly: File/New/Assembly. Khi đó nhấp nút OK môi trường Assembly có dạng như hình 1.1. Hình 1.1. Môi trường Assembly - Nhấp nút Browse để tải các chi tiết đã thiết kế vào môi trường lắp ráp. Khi đó hộp thoại Open xuất hiện (hình 1.2). Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 1

Hình 1.2. Hộp thoại Open - Ta dẫn tới thư mục chứa các chi tiết đã thiết kế và nhấn nút Open. Khi đó hộp thoại Open tạm đóng lại và các chi tiết được chọn sẽ gắn liền với con trỏ chuột. Nhấp chọn một điểm để đặt chi tiết. 1. Tham chiếu chi tiết ngoài: Trong mô hình lắp ráp, ta cũng có thể làm giảm sự phức tạp của file lắp ráp bằng cách sử dụng những chi tiết được tạo đọc lập từ các file khác gọi là chi tiết ngoài. Quá trình liên kết các chi tiết ngoài với mô hình lắp ráp gọi là tham chiếu chi tiết ngoài. Khi muốn hiệu chỉnh lắp ráp liên quan đến chi tiết ngoài thì có thể mở bản vẽ chứa chi tiết ngoài và hiệu chỉnh nó. Mô hình lắp ráp sẽ cập nhật theo hiệu chỉnh này. Sử dụng các chi tiết ngoài cho ta khả năng linh động và dễ dàng quản lý trong lắp ráp. Ta có các cách để chèn chi tiết vào mô hình lắp ráp như sau: a. Lệnh Insert Component Assembly Insert/ Component/Axisting Part/Assembly. Sử dụng Insert Component để tạo các liên kết chi tiết ngoài với mô hình lắp ráp. Các chi tiết ngoài có thể là chi tiết độc lập hoặc là cụm chi tiết. Khi thực hiện lệnh hộp thoại Open xuất hiện để gán và liệt kê các chi tiết cục bộ. Ta dẫn tới thư mục chứa các chi tiết đã thiết kế và nhấn Open. Khi đó hộp thoại Open tạm đóng lại và các chi tiết được chọn sẽ gắn liền với con trỏ chuột. Nhấp chọn một điểm để đặt chi tiết. Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 2

Hình 1.3. Chèn chi tiết bằng Insert Component b. Phương pháp kéo thả: Ngoài cách sử dụng lệnh Insert Component, ta có thể sử dụng phương pháp kéo thả. Ta thực hiện như sau: - Ta mở file chứa mô hình lắp ráp và các file chứa các chi tiết chèn vào môi trường lắp ráp. - Chọn Window/Tile Horizontally (hoặc Tile Vertically). Khi đó màn hình đồ họa như hình 1.4. Hình 1.4. Màn hình khi thiết lập Tile Horizontal Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 3

- Nhấp chọn chi tiết kéo và thả vào cửa sổ mô hình lắp ráp. Chú ý: Nếu trường hợp chi tiết cần chèn vào là một cụm chi tiết lắp ráp. Ta nhấp chọn biểu tượng cấu trúc cây và thả vào cửa sổ mô hình lắp ráp. c. Sử dụng cửa sổ Windows Explore Ngoài cách sử dụng hai phương pháp trên, ta còn thể sử dụng cửa sổ Windows Explorer để chèn các chi tiết vào mô hình lắp ráp. Ta thực hiện như sau: - Ta mở file chứa mô hình lắp ráp. - Mở cửa sổ Windows Explore. Trong mục Look in, chọn đường dẫn tới thư mục chứa chi tiết (hình 1.5) Hình 1.5. Sử dụng Windows Explore để tham chiếu chi tiết vào. - Kéo biểu tượng file chi tiết từ cửa sổ Windows Explore và cửa sổ của mô hình lắp ráp. Chú ý: Để tải các chi tiết từ cửa sổ Windows Explorer vào môi trường lắp ráp, ta nhấp chọn chi tiết cần tải vào, giữ và rê con trỏ chuột vào vùng đồ họa và thả phím chuột ra. 2. Tạo các chi tiết mới Assembly Insert/ Component/New part Công việc đầu tiên của quá trình lắp ráp là tạo các chi tiết lắp ráp. Ta có ba cách tạo các chi tiết lắp ráp: - Tạo chi tiết lắp ráp trong phần thiết kế mô hình ba chiều và sử dụng lệnh Insert Component để chèn chi tiết vào mô hình lắp ráp. - Tạo chi tiết lắp ráp ngay trong mô hình lắp ráp. - Tạo các chi tiết lắp ráp từ thư viện tiêu chuẩn. Lệnh New Part dùng để chi tiết trong mô hình lắp ráp. Khi gọi lệnh ta chọn mặt phẳng vẽ phác, rồi tạo chi tiết như trong phần Part. Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 4

3. Di chuyển các đối tượng trong mô hình lắp ráp: Assembly Tools/Component/Move Dùng để di chuyển các đối tượng trong mô hình lắp ráp. Sau khi gọi lệnh, ta nhấp chọn đối tượng cần di chuyển, sau đó giữu và rê chuột để di chuyển đối tượng đến vị trí thích hợp. 4. Xoay các đối tượng trong mô hình lắp ráp: Assembly Tools/Component/Rotate Trong SolidWorks, ngoài việc xoay hướng nhìn của bản vẽ, ta còn có thể xoay từng chi tiết riêng lẻ trong mô hình lắp ráp. Lệnh Rotate component dùng để xoay các đối tượng trong mô hình lắp ráp. Sau khi gọi lệnh, chọn đối tượng cần xoay. Giũ phím trái chuột và xoay đến vị trí thích hợp. III. Gán ràng buộc lắp ráp: Assembly Insert/ Mates Lệnh Mate dùng để tạo các ràng buộc lắp ráp giữa các chi tiết. Sau khi gọi lệnh, nhấp chọn mặt (hoặc cạnh) của đối tượng thứ nhất. Sau đó, nhấp chọn mặt (hoặc cạnh) của đối tượng thứ hai. Khi đó hộp thoại Mate xuất hiện: Ta có các lựa chọn: - Mate Selections: hiển thị số mặt được chọn. - Entities to Mate : chọn mặt, cạnh của chi tiết hoặc mặt phẳng mà ta muốn lắp ráp chúng với nhau. - Multiple mate mode : - Mate Alignment : dùng để xác định chiều của mối ghép. - Aligned : cùng chiều. - Anti-Aligned : ngược chiều. - Closest: tùy thuộc vào vị trí các đối tượng mà SolidWorks sẽ chọn các cách xử lý khác nhau sao cho khoảng di chuyển của đối tượng đến vị trí lắp là nhỏ nhất. - Preview: xem trước mối ghép. - Undo: hủy bỏ thao tác vừa thực hiện. - Standars Mates: các phương pháp lắp cơ bản. - Concident : đưa các mặt hoặc các cạnh về trùng nhau. Hình 1.6. Hộp thoại Mate - Parallel : đưa các mặt hoặc các cạnh về song song nhau. Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 5

- Perpendicular : đưa các mặt hoặc các cạnh vuông góc nhau. - Tangent : tạo ràng buộc tiếp xúc. - Concentric : đưa các lỗ hoặc trục về đồng tâm với nhau. - Lock : Khóa vị trí và định hướng giữa hai đối tượng. - Distance : xác định khoảng cách giữa hai mặt hoặc cạnh. - Angle : xác định góc hợp bởi hai cạnh hoặc hai mặt. - Advanced Mates: - Symmetric :Ràng buộc đối xứng 2 đối tượng qua một mặt phẳng, hoặc mặt của đối tượng. - Width : tâm của bề rộng tạo giữa 2 thành bên. - Path Mate : Ràng buộc một điểm trên đối tượng thành phần đến đường dẫn. - Linear/Linear Coupler : Thiết lập ràng buộc giữa một đối tượng chuyển động với một đối tượng chuyển động khác. - Xác định khoảng cách bắt đầu và góc bắt đầu ở ô ;. - Mechanical Mates: ràng buộc các kết cấu cơ khí. - Gear : Lắp 2 bánh răng ăn khớp với nhau. Sau khi chọn lựa chọn này, ta nhấp chọn hai bánh răng và nhập tỉ số truyền vào ô Ratio trong hộp thoại Mate. - Cam : lắp ráp cam và cần đẩy trong cơ cấu cam. Sau khi chọn lựa chọn này, nhấp chọn các bề mặt cam và cần sẽ tiếp xúc nhau. Sau đó nhấp nút OK để kết thúc quá trình lắp. - Rack and Pinion : Lắp thanh răng và bánh răng. Sau khi gọi lệnh, đối với thanh răng ta chọn một cạnh tuyến tính, đường phác thảo, đường tâm, trục hoặc khối trụ. Đối với bánh răng ta chọn mặt trụ, cạnh hoặc cung tròn, đường tròn hoặc cung tròn phác thảo, trục hoặc mặt Revolved. - Screw : Ràng buộc hai đối tượng đồng tâm, và thêm vào quan hệ bước giữa đối tượng xoay và trục xoay.sự dịch chuyển của một thành phần dọc theo trục gây nên chuyển động xoay của đối tượng còn lại theo quan hệ bước. Sau khi gọi lệnh, chọn các hai trục xoay trên 2 đối tượng lắp ráp ở dòng Entities to Mate, ở dòng Revolutions nhập vào số vòng xoay, ở dòng Distance/revolution: nhập vào khoảng cách bước. - Universal Joint : Ghép khớp nối cardan, sự quay một thành phần quanh trục của nó được điều khiển bởi sự quay của thành phần khác xung quanh trục của nó. Thực hiện lệnh: Gọi các khối cần lắp ráp vào môi trường Assembly. Gọi lệnh Mate. Chọn các mặt cần lắp ráp với nhau. Trong hộp thoại Mate chọn các ràng buộc phù hợp. Thiết lập các thông số cho lắp ráp. Nhấp OK để thực hiện. IV. Hiệu chỉnh sau khi lắp ráp: 1. Thay đổi khoảng cách giữa các chi tiết: Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 6

Sau khi lắp ráp, ràng buộc giữa các chi tiết được quản lý trong cấu trúc cây. Muốn thay đổi khoảng cách giữa các chi tiết, ta nhấp chọn ràng buộc, nhấp phải chuột và chọn Edit Feature. Khi đó, hộp thoại tương ứng với ràng buộc ta chọn xuất hiện. Ta nhập lại giá trị mới và nhấn nút OK để kết Hình 1.7. Lựa chọn Edit Feature thúc quá trình hiệu chỉnh. 2. Thay thế đối tượng trong mô hình lắp ráp: Trong quá trình lắp ráp, ta có thể thay thế các chi tiết đã đưa vào trước đó bởi các chi tiết khác. Sử dụng Replace để thay thế các chi tiết. Sau khi gọi lệnh, nhấp chọn chi tiết cần thay thế. Khi đó, hộp thoại Replace xuất hiện. Ta chọn chi tiết sẽ thay thế cho chi tiết vừa chọn. Kế đến nhấn nút Browse, khi đó hộp thoại Open xuất hiện, ta dẫn tới thư mục chứa chi tiết sẽ thay thế và nhấp Open. Nhấn OK để kết thúc 3. Tạo dãy các chi tiết trong mô hình lắp ráp a. Tạo dãy sắp xếp theo hàng và cột: Hình 1.8. Hộp thoại Replace Insert/ Pattern Component/Linear Pattern Lệnh Linear Pattern dùng để sao chép các chi tiết trong mô hình lắp ráp theo hàng và cột. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Linear Pattern xuất hiện. Các lựa chọn và thao tác để sao chép các đối tượng theo hàng và cột tương tự như trong phần tạo mô hình. Hình 1.9. Hộp thoại Linear Pattern Hình 1.10. Hộp thoại Circular Pattern Hình 1.11. Hộp thoại Mirror Component Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 7

Thực hiện lệnh: Gọi lệnh Pattern. Chọn các Feature cần pattern. Thiết lập các thông số cần thiết để Pattern. Nhấp OK để thực hiện. b. Tạo dãy sắp xếp quanh tâm Insert/ Pattern Component/Circular Pattern Lệnh Circular Pattern để sao chép các chi tiết trong mô hình lắp ráp theo dãy tròn. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Circular Pattern xuất hiện (hình 1.10). Các lựa chọn và thao tác như trong phần mô hình. Thực hiện lệnh: Gọi lệnh Pattern. Chọn các Feature cần pattern. Thiết lập các thông số cần thiết để Pattern. Nhấp OK để thực hiện. 4. Lấy đối xứng: Insert/ Pattern Component/Mirror Component Lệnh Mirror Components dùng để lấy đối xứng các chi tiết hoặc cụm chi tiết trong mô hình lắp qua một mặt phẳng. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Mirror Components xuất hiện (hình 1.11). Ta nhấp chọn mặt phẳng đối xứng, sau đó nhấp chọn các chi tiết cần lấy đối xứng, sau đó chọn các chi tiết lấy đối xứng và nhấn OK để kết thúc lệnh. 5. Mở bản vẽ gốc của chi tiết lắp ráp: Lệnh Open dùng để mở bản vẽ gốc của chi tiết được chọn trong mô hình lắp ráp. Chọn chi tiết cần mở trong mô hình lắp ráp, nhấp phải chuột và chọn Open Part. Khi đó bản vẽ gốc của chi tiết được chọn sẽ được mở trong môi trường thiết kế mô hình ba chiều. Từ đây ta có thể hiệu chỉnh lại các chi tiết theo yêu cầu. Sau khi hiệu chỉnh ta nhấn nút Save để lưu lại các thay đổi và đóng bản vẽ. Khi đó SolidWorks sẽ tự động cập nhật các thay đổi của chi tiết vào trong mô hình lắp ráp. 6. Hiệu chỉnh chi tiết trong môi trường lắp ráp: Ngoài việc sử dụng lệnh open để hiệu chỉnh lại chi tiết theo yêu cầu, ta cũng có thể hiệu chỉnh chi tiết trực tiếp trong mô hình lắp ráp. Chọn chi tiết cần điều chỉnh, nhấp phải chuột và chọn Edit Part. Khi đó, tất cả các chi tiết khác trong mô hình lắp ráp sẽ mờ đi. Ta tiến hành hiệu chỉnh chi tiết. Su khi hiệu chỉnh chi tiết xong, ta nhấp phải chuột và chọn Edit Assembly để kết thúc hiệu chỉnh. V. Tách các chi tiết lắp ráp Assembly Insert/ Exploded View Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 8

Lệnh Explored View để tách các chi tiết sau khi lắp ráp. Sau khi gọi lệnh, hộp thoại Explore xuất hiện. Ta nhấp chọn chi tiết cần tách ra khỏi cụm chi tiết. Khi đó xuất hiện biểu tượng hệ trục tọa độ và con trỏ chuột có dạng biểu tượng move. Nhấp chọn trục để di chuyển chi tiết theo trục đó. Di chuyển chuột để xác định khoảng cách hoặc nhập khoảng cách vào hộp thoại Explore. VI. Bài tập: 1. Vẽ và lập bản vẽ lắp bản lề Hình 1.12. Hộp thoại Explore Chốt bản lề Bản vẽ lắp Hình 1.13. 2. Vẽ và lắp ráp 2 chi tiết sau: Bản lề Bản vẽ lắp Chi tiết 1 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 9

Chi tiết 2 Hình 1.14. 3. Lắp ráp cụm chi tiết và tháo lắp các chi tiết thành phần. Bản vẽ lắp Bản vẽ tháo rời Chân đế Chốt Giá đỡ Bulong kẹp chặt Hình 1.15. Bản vẽ lắp và các chi tiết của cụm giá đỡ. Phôi Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 10

Bài 2: ĐẠI CƯƠNG VỀ MÔ PHỎNG ĐỘNG HỌC Mô hình hóa và mô phỏng động học trên máy tính đến lúc này đã trở nên quá quen thuộc đối với mỗi chúng ta. Chúng được nghiên cứu và ứng dụng trong hầu hết các lĩnh vực khoa học kỹ thuật: cơ khí, xây dựng, điện điện tử, Những ưu điểm và lợi ích của nó mang lại là điều không bàn cãi. Chúng đã trở thành công cụ để đạt mục đích: năng suất cao nhất và giá thành cao nhất, một công cụ không thể thiếu trong quá trình thiết kế. Trong SolidWorks, ta có thể xây dựng mô hình ba chiều của các chi tiết, lắp ráp các chi tiết, mô phỏng động học, xuất sang bản vẽ hai chiều. Các lệnh mô phỏng động học nằm ở thanh công cụ Motion Study. Hoặc vào Insert/ New Motion Study. I. Lệnh Motor: Hình 2.1. Thanh công cụ Motion Study Assembly Motion Lệnh Linear Motor dùng để gán chuyển động cho các chi tiết trong mô hình lắp ráp. Bao gồm cả chuyển động thẳng và chuyển động xoay. II. Lệnh Spring Assembly Motion Lệnh Spring dùng để gán chuyển động theo đường xoắn cho các chi tiết trong mô hình lắp ráp, có thể là chuyển động thẳng hoặc xoắn hành tinh. III. Lệnh Gravity Assembly Motion Lệnh Gravity dùng để gán chuyển động rơi cho các chi tiết cho mô hình lắp ráp. IV. Lệnh Calculate Lệnh Calculate dùng để tính toán quá trình mô phỏng. Ta phải thực hiện lệnh này trước khi mô phỏng. Assembly Motion V. Lệnh Animation Wizard: Assembly Motion Lệnh Animation Wizard dùng để mô phỏng quá trình: xoay chi tiết, tháo rời chi tiết, lắp ráp chi tiết, Việc tháo rời và lắp ráp chi tiết chỉ thực hiện mô phỏng được khi ta đã thực hiện lệnh Explored view trong phần Assembly. Khi gọi lệnh xuất hiện hộp thoại Select an Animation Type: Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 11

- Click Rotate model: o Click next. o Chọn trục mà mô hình muốn xoay quanh, nhập số vòng xoay. o Thiết lập khoảng thời gian xoay (Duration time) và thời gian bắt đầu thực hiện quá trình xoay (Start time) o Click Finish. - Click Explode hoặc Collapse: o Click next. o Thiết lập thời gian diễn ra tháo hoặc lắp (Duration time) và thời gian bắt đầu thực hiện. o Click Finish. Hình 2.2. Hộp thoại Select an Animation Type VI. Lệnh Play Simulation Lệnh Play Simulation bắt đầu quá trình mô phỏng. Nó gồm các mục trong Morion Study. Hình 2.3. Các lệnh trong Replay Simulation VII. Các bước để thực hiện quá trình mô phỏng động học. Vào môi trường Assembly. Lắp ráp các chi tiết bao gồm các ràng buộc về hình học và ràng buộc cơ khí. Dùng lệnh Motor; Linear Spring; Gravity, để gán các chuyển động thẳng, quay tròn, chuyển độngt theo đường xoắn, hoặc chuyển động rơi cho bộ phận truyền động. Sử dụng lệnh Calculate để tính quá trình chuyển động. Nhấn Play Simulation để bắt đầu quá trình mô phỏng. Nếu muốn quá trình mô phỏng là liên tục hãy nhấn. Cài đặt thời gián cho quá trình chuyển động. VIII. Bài tập: 1. Mô phỏng quá trình xoay chi tiết, tháo rời chi tiết và lắp lại ở 2 cụm lắp ráp sau: Hình 2.4. Bản lề Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 12

Hình 2.5. Cơ cấu kẹp giữ phôi. 2. Mô phỏng quá trình hoạt động của cơ cấu CAM Cần Bản vẽ lắp Khung cố định Hình 2.6. Cơ cấu CAM Cam Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 13

Bài 3: XÂY DỰNG BẢN VẼ HAI CHIỀU I. Khái niệm Khi công việc lắp ráp đã hoàn thành thì ta tạo các hình chiếu để thể hiện kết cấu. Ta có thể tạo được các hình chiếu trục đo, hình chiếu vuông góc 2D từ mô hình đã lắp ráp hoặc các chi tiết độc lập. Khả năng kết hợp hình chiếu 2 chiều của SolidWorks đảm bảo các hình chiếu được cập nhật khi hiệu chỉnh mô hình lắp ráp hoặc các chi tiết độc lập và ngược lại. Trong SolidWorks, ta có thể tạo nhiều loại hình chiếu khác nhau. Các nút lệnh để tạo và làm việc với các hình chiếu nằm trên thanh công cụ Drawing. Hình 3.1. Thanh công cụ Drawing Để chuyển sang môi trường bản vẽ hai chiều ta gọi lệnh New từ File. Trong hộp thoại New SolidWorks Document, ta chọn Drawing. Sau khi nhấn OK hộp thoại Sheet Format/Size xuất hiện như hình 3.2. Hình 3.2. Hộp thoại Sheet Format/Size Ta chọn kích thước giấy trong danh sách Standart Sheet size và nhấn OK. Khi đó màn hình đồ họa có dạng như hình 3.3. Ta nhấn nút Browse trong hộp thoại Model View để bắt đầu tạo hình chiếu. Khi đó hộp thoại Open xuất hiện. Ta dẫn tới thư mục chứa file mô hình ba chiều, chọn tên file và nhấn Open. Khi đó hộp thoại Model View sẽ xuất hiện thêm lựa chọn Orientation cho phép ta xác định hướng chiếu. Con trỏ chuột lúc này sẽ xuất hiện một khung hình chữ nhật gắn liền với nó. Nhấp chọn một điểm để đặt hình chiếu. Sau khi chọn điểm đặt hình chiếu, hộp thoại Project View xuất hiện cho phép ta tạo tiếp các hình chiếu. Di chuyển con trỏ chuột đến các vị trí thích hợp để tạo tiếp các hình chiếu. Nhấn phím ESC để kết thúc lệnh. Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 14

II. Hình 3.3. Màn hình độ họa của chế độ Drawing Các lệnh tạo hình chiếu: 1. Lệnh Model View Drawing Insert/ Drawing View/ Model Theo mặc định, khi bắt đầu vào bản vẽ hai chiều, SolidWorks sẽ kích hoạt lệnh Model View. Ta cũng có thể gọi lệnh này từ thanh công cụ Drawing hoặc Insert. Lệnh Model View dùng để tạo các hình chiếu của mô hình ba chiều đã tạo. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Model View xuất hiện. Trình tự tạo các hình chiếu tương tự như khi ta bắt đầu vào môi trường bản vẽ hai chiều. Thực hiện lệnh: Vào môi trường Drawing. Gọi lệnh Model View. Xác định mô hình cần chiếu. Chọn vị trí cho hình chiều cơ bản. Chọn các hướng chiếu khác và đặt vị trí chính xác cho hình chiếu. Nhấp OK để thực hiện. 2. Lệnh Standard View Drawing Insert/ Drawing View/ Standard 3 View Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 15

Lệnh Standard 3 View dùng để tạo ba hình chiếu cơ bản: chiếu đứng, chiếu bằng và chiếu cạnh của mô hình. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Standard 3 View xuất hiện. Nhấn nút Browse để làm xuất hiện hộp thoại Open. Ta dẫn tới thư mục chứa file mô hình ba chiều đã tạo. Sau khi chọn mô hình ta nhấn Open. Khi đó ba hình chiếu cơ bản được tạo như hình 3.5. Thực hiện lệnh: Vào môi trường Drawing. Gọi lệnh Standard View. Chọn mô hình cần chiếu. Chọn vị trí cho hình chiều cơ bản. Nhấp OK để thực hiện. Hình 3.4. Hộp thoại Standard 3 View Hình 3.5. Ba hình chiếu được tạo bằng lệnh Standard 3 View 3. Lệnh Projected View Drawing Insert/ Drawing View/ Project View Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 16

Lệnh Project View dùng để tạo các hình chiếu vuông góc từ hình chiếu cơ sở đã có. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Project View xuất hiện. Ta nhấp chọn hình chiếu đã có, khi đó các hình chiếu xuất hiện gắn liền với con trỏ chuột. Di chuyển con trỏ chuột tới vị trí thích hợp cần tạo hình chiếu. Nhấp chọn các điểm để tạo hình chiếu. Nhấn OK để kết thúc lệnh. Hình 3.6. Hộp thoại Projected View Hình 3.6. Tạo hình chiếu bằng lệnh Project View 4. Lệnh Auxiliary View: Drawing Insert/ Drawing View/ Auxiliary View Lệnh Auxiliary View dùng để tạo hình chiếu phụ bằng cách chiếu từ một cạnh hoặc một đường trong hình chiếu cơ sở. Sau khi gọi lệnh, hộp thoại Auxiliary View xuất hiện. Tiếp theo ta chọn một cạnh để định hướng chiếu cho hình chiếu phụ. Khi đó, hình chiếu phụ xuất hiện gắn liền với con trỏ chuột. Nhấp chọn một điểm để xác định hình chiếu phụ. Nhấn phím ESC để kết thúc lệnh. Hình 3.7. Hộp thoại Auxiliary View Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 17

Hình 3.8. Hình chiếu được tạo bằng lệnh Auxiliary View 5. Lệnh Predefine View: Drawing Insert/ Drawing View/ Predefine View Lệnh Predefine View dùng để tạo các hình chiếu từ mô hình ba chiều đã tạo trước đó. Sau khi gọi lệnh, một khung chữ nhật xuất hiện xuất hiện gắn liền với con trỏ chuột. Ta chọn một điểm để đặt hình chiếu, khi đó hộp thoại Drawing View xuất hiện. Ta thực hiện các bước như trong lệnh Model View để tạo các hình chiếu. 6. Lệnh Section View: Drawing Hình 3.9. Hộp thoại Drawing View Insert/ Drawing View/ Section View Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 18

Lệnh Section View dùng tạo hình cắt. Sau khi gọi lệnh, hộp thoại Section View xuất hiện. Kế đến ta nhấp chọn các điểm để xác định đường cắt. Khi đó hình cắt sẽ xuất hiện gắn liền với con trỏ chuột. Nhấp chọn một điểm để đặt hình cắt. Ta nhấn OK để tạo hình cắt. Hình 3.10. Hình cắt tạo ra bằng Section View 7. Lệnh Align Section View: Drawing Hình 3.11. Hộp thoại Section View Insert/ Drawing View/ Predefine View Lệnh Align Section View dùng để tạo các hình cắt xoay. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Section View xuất hiện. Nhấp chọn các điểm để xác định đường cắt. Khi đó hình cắt xuất hiện gắn liền với con trỏ chuột. Nhấp chọn một điểm để đặt hình cắt. Ta chọn các lựa chọn, cuối cùng nhấn OK. Hình 3.12. Hộp thoại Section View Hình 3.13. Hình cắt xoay được tạo ra Chú ý: Ta có thể sử dụng lệnh Line để vẽ trước các đường cắt để việc xác định đường cắt dễ dàng hơn. 8. Lệnh Detail View: Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 19

Drawing Insert/ Drawing View/ Detail View Lệnh Detail View dùng để tạo hình trích. Sau khi gọi lệnh, hộp thoại Detail View xuất hiện. Ta nhấp chọn các điểm xác định tâm và bán kính của phần cần trích. Lúc này hình trích gắn liền với con trỏ chuột. Nhấp chọn một điểm để đặt hình trích. Hình 3.14. Hộp thoại Detail View 9. Lệnh Broken out Section: Drawing Hình 3.15. Hình trích được trích ra bằng lệnh Detail View Insert/ Drawing View/ Detail View Lệnh Broken out Section dùng để tạo hình cắt riêng phần. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Broken out Section xuất hiện. Ta nhấp chọn các điểm để xác định biên dạng của hình cắt riêng phần (các điểm phải tạo thành biên dạng kín). Nhấn nút OK để kết thúc lệnh. Khi đó hình cắt riêng phần sẽ được tạo ra. Hình 3.16. Hộp thoại Broken-out Section Thực hiện lệnh: Hình 3.17. Hình cắt riêng phần được tạo ra bằng lệnh Broken-out Section Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 20

Gọi lệnh Broken-out Section. Vẽ biên dạng kín làm miền cắt. Chọn cạnh giao với miền cắt để thể hiện mặt cắt. Nhấp OK để thực hiện. 10. Lệnh Break View Drawing Insert/ Drawing View/ Horizontal (Vertical) Break Lệnh Break View dùng tạo hình chiếu thu gọn. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Broken View xuất hiện. Ta có các lựa chọn: - Break Line nằm thẳng đứng. - Break Line nằm ngang. - Gap size: định khoảng cách giữa hai đường Break Line. - Break line style: chọn loại đường Break line. Có bốn loại: Straight cut (đường thẳng); Curve cut (đường cong); Zig Zag Cut (đường zig zag); Small Zig Zag Cut (đường zig zag nhỏ). Hình 3.18. Hộp thoại Broken View Hình 3.19. Hình chiếu thu gọn bằng lệnh Broken View Thực hiện lệnh: Gọi lệnh Break View. Chọn loại đường cắt. Định vị trí hai đường cắt. Nhập khoảng cách cần thu gọn. Nhấp OK để thực hiện. III. Bài tập: Hình 3.20 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 21

Hình 3.21. Bulong vòng Hình 3.22. Trục Hình 3.23 Gối tựa Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 22

Hình 3.24. Hình 3.25 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 23

Bài 4: XÂY DỰNG BẢN VẼ HAI CHIỀU (TT) I. Ghi kích thước trong bản vẽ hai chiều 1. Lệnh Smart Dimension Sketch Lệnh Smart Dimension dùng để ghi kích thước trong bản vẽ hai chiều cũng như trong phác thảo. Ta có thể gọi lệnh này trên thanh công cụ menu hoặc nhấp phải chuột và chọn Smart Dimension hoặc là More Dimension. Sử dụng Smart Dimension ta có thể ghi được tất cả các kích thước như: Horizontal; Vertical; Baseline; Ordinate; Horizonal Ordinate; Vertical Ordinate; Chamfer. Sau khi gọi lệnh, nhấp chọn đối tượng cần ghi kích thước. Khi đó, kích thước của đối tượng xuất hiện gắn liền với con trỏ chuột. Nhấp chọn một điểm bất kỳ để đặt kích thước. Các lệnh ghi kích thước còn lại đều nằm trên context menu như hình 4.1. 2. Lệnh Hole Callout Annotations Insert/ Dimensions/Smart Hình 4.1. Gọi lệnh ghi kích thước từ Context menu Insert/ Annotations/Hole Callout Hình 4.2. Ghi thông số của lỗ khoan Hình 4.3. Hộp thoại Dimension Lệnh Hole Callout dùng để ghi bảng thông số lỗ được chọn. Sau khi gọi lệnh, con trỏ chuột có dạng, nhấp chọn cạnh lỗ cần ghi thông số. Kế đến nhấp chọn một điểm để Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 24

định vị trí bảng thông số. Khi đó hộp thoại Dimension xuất hiện cho phép ta định lại các thiết lập. 3. Vẽ đường tâm Annotations Insert/ Annotations/ Centerline Lệnh Centerline dùng để vẽ đường tâm. Sau khi gọi lệnh, nhấp chọn hai đường thẳng xác định đường tâm (Ví dụ đường thẳng a và b) Hình 4.4. Vẽ đường tâm bằng lệnh Centerline 4. Vẽ dấu tâm Annotations Insert/ Annotations/ Center Mark Lệnh Center Mark dùng để ghi dấu tâm. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Center Mark. Hình 4.5. Hộp thoại Center Mark Hình 4.6. Hộp thoại Surface Finish Ta có các lựa chọn: - Options: chọn kiểu ghi dấu tâm. Có ba kiểu ghi. - Ghi dấu tâm đơn. - Ghi dấu tâm cho các đối tượng cung hoặc đường tròn sử dụng linear pattern. - Ghi dấu tâm cho các đối tượng cung hoặc đường tròn sử dụng circular pattern. - Display Attributes: lựa chọn các kiểu thể hiện dấu tâm. Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 25

- Angle: Xác định góc của dấu tâm. II. Ghi ký hiệu trong bản vẽ hai chiều 1. Ghi độ nhám bề mặt (Surface Finish) Annotations Insert/ Annotations/ Surface Finish Symbol Ký hiệu độ nhám bề mặt mô tả sai lệch và dung sai bề mặt gia công. Trong ký hiệu này ta có thể kiểm tra độ nhám lớn nhất và nhỏ nhất, độ sóng, phương pháp gia công tinh và hình dạng ngoài hoặc hướng của tool marks. Sử dụng lệnh Surface Finish để ghi ký hiệu độ nhám bề mặt. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Surface Finish xuất hiện (hình 4.6). Ta chọn dạng ký hiệu, nhập các thông số. Khi đó ký hiệu ghi độ nhám gắn liền với con trỏ chuột, nhấp chọn cạnh cần ghi ký hiệu. Nhấn nút OK để kết thúc lệnh. 2. Ghi ký hiệu hàn Annotations Insert/ Annotations/ Weld Symbols Lệnh Welding Symbols dùng để ghi ký hiệu hàn. Sau khi gọi lệnh, nhấp chọn cạnh để ghi ký hiệu. Tiếp tục nhấn chọn các điểm để xác định vị trí của hiệu. Khi đó hộp thoại Properties xuất hiện. Nhấn nút Weld symbol để làm xuất hiện hộp thoại Symbols. Từ đây ta xác định loại mối hàn. Hình 4.7. Ghi ký hiệu hàn 3. Ghi dung sai hình dạng và vị trí Annotations Insert/ Annotations/ Geometric Tolerance Lệnh Geometric Tolerance dùng để ghi dung sai hình dạng và vị trí. Sau khi gọi lệnh, hộp thoại Properties xuất hiện. Đồng thời, hộp thoại Geometric cũng xuất hiện (hình 4.8). Hộp thoại này cho phép ta định dạng đường chỉ dẫn, kiểu mũi tên, Hình 4.7. Hộp thoại Geometric Tolerance Hình 4.8. Hộp thoại Properties Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 26

4. Ghi mặt chuẩn Annotations Insert/ Annotations/ Datum Feature Symbol Lệnh Datum Feature Symbol dùng để ghi ký hiệu mặt chuẩn. Sau khi gọi lệnh, hộp thoại Datum Feature xuất hiện, ta chọn cạnh làm mặt để ghi ký hiệu mặt chuẩn, sau đó chọn điểm để đặt ký hiệu mặt chuẩn. Hộp thoại Datum Feature giúp ta xác định được các ký hiệu mặt chuẩn. III. Hình 4.9. Hộp thoại Datum Feature Nhập văn bản trong bản vẽ hai chiều 1. Nhập văn bản vào bản vẽ (lệnh Note) Annotations Insert/ Annotations/ Note Lệnh Note dùng để ghi chữ trong bản vẽ, hoặc ghi các chú thích trên bản vẽ. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Note xuất hiện. Ta chọn điểm để đặt dòng chữ, sau đó hộp thoại Formatting xuất hiện cho phép ta chọn font, text size, Sử dụng lệnh này ta cũng có thể ghi được cả leader. Hình 4.10. Hộp thoại Note Hình 4.11. Hộp thoại Formatting và hình chữ nhật xác định vị trí chữ 2. Ghi chữ số vị trí các chi tiết Annotations Insert/ Annotations/ Balloon Lệnh Balloon dùng để ghi chữ số vị trí bằng tay. Sau khi gọi lệnh, hộp thoại Balloon Creation xuất hiện. Đồng thời chữ số vị trí xuất hiện gắn liền với con trỏ chuột. Nhấp chọn đối tượng cần ghi chữ số vị trí. Kế đến nhấp chọn một điểm để đặt chữ số vị trí. Tiếp tục chọn các chi tiết cần ghi chữ số vị trí. Nhấn OK để kết thúc lệnh. Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 27

Hình 4.12. Hộp thoại Balloon 3. Lệnh Auto Balloon Annotations Hình 4.13. Ghi chữ số vị trí bằng lệnh Balloon Insert/ Annotations/ Auto Balloon Lệnh Auto Balloon dùng để ghi chữ số vị trí tự động. Sau ghi gọi lệnh, hộp thoại Auto Balloon xuất hiện. Nhấp chọn hình chiếu chứa các đối tượng cần ghi chữ số vị trí. Nhấn nút OK để kết thúc lệnh. Ta có các lựa chọn: - Square: Chữ số vị trí được bố trí theo dạng hình chữ nhật. - Circular: Chữ số vị trí được bố trí theo dạng hình tròn. - Bottom: chữ số vị trí được bố trí theo một đường thẳng nằm phía dưới của hình chiếu. - Top: Chữ số vị trí được bố trí theo một đường thẳng nằm phía trên của hình chiếu. - Left: Chữ số vị trí được bố trí theo đường thẳng nằm bên trái hình chiếu - Right: Chữ số vị trí được bố trí theo đường thẳng nằm bên phải hình chiếu. Hình 4.14. Hộp thoại Auto Balloon 4. Chèn bảng kê (lệnh Bill of Material) Tables Insert/ Tables/ Bill of Material Lệnh Bill of Material dùng để chèn các bảng kê chi tiết. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Bill of Marterial xuất hiện. Kế đến, nhấp chọn hình chiếu cần tạo bảng kê. Khi đó hộp thoại Bill Of Materials có dạng như hình 4.15. Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 28

Sau khi chọn các thông số, ta nhấn OK để chấp nhận. Khi đó bảng kê sẽ xuất hiện gắn liền với con trỏ chuột. Nhấp chọn một điểm để đặt bảng kê. Hình 4.15. Hộp thoại Bill of Materials Hình 4.16. Tạo bảng kê IV. Hiệu chỉnh khung bao, khung tên và mặt cắt 1. Hiệu chỉnh khung bao và khung tên: Để hiệu chỉnh khung tên và khung bao ta thực hiện theo trình tự sau: - Chọn Sheet chứa bản vẽ cần hiệu chỉnh khung bao, khung tên, sau đó chọn Sheet Format, nhấp phải chuột và chọn Edit Sheet Format. Hình 4.17. Lựa chọn Edit Sheet Format - Khi đó môi trường phác thảo được kích hoạt. Ta có thể di chuyển, xóa hoặc thêm các đường trong khung bản vẽ. Văn bản trong khung tên theo mặc định là tiếng Anh, ta có thể thay thế bằng tiếng Việt bằng cách nhấp kép vào khối văn bản cần hiệu chỉnh. Khi đó hộp thoại Formatting xuất hiện, ta chọn font tiếng Việt và nhập lại văn bản. Hình 4.18. Hộp thoại Formatting Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 29

- Để chèn các đối tượng từ các chương trình khác vào khung tên như ảnh bitmap hay logo của công ty ta chọn Insert/Object. Khi đó hộp thoại Insert Object xuất hiện. Ta có Create from File, nhấn nút Browse và dẫn tới thư mục chứa tập tin cần tìm. - Sau khi hiệu chỉnh xong, ta nhấp chọn Sheet Format, nhấp phải chuột và Edit Sheet để kết thúc quá trình hiệu chỉnh. Khi đó khung bao và khung tên sẽ được hiệu chỉnh. 2. Hiệu chỉnh mặt cắt: Để hiệu chỉnh mặt cắt của các hình chiếu trong bản vẽ ta thực hiện theo trình tự sau: - Nhấp kép vào mặt cắt cần hiệu chỉnh. Khi đó hộp thoại Area Hatch/Fill xuất hiện. Ta bỏ dấu chọn trong mục Material crosshatch và chọn lại mẫu mặt cắt mới. a/ b/ Hình 4.19. Hộp thoại Area Hatch/Fill - Sau khi chọn lại mẫu mặt cắt ta nhấn OK để kết thúc lệnh. Lúc đó bản vẽ sẽ được cập nhật lại. a/ Mặt cắt mặc định b/ Sau khi thay đổi mẫu mặt cắt Hình 4.20. Mặt cắt sau khi hiệu chỉnh lại V. In bản vẽ Lệnh tắt File/Print Ctrl+P Sau khi hoàn thành bản vẽ, ta tiến hành in bản vẽ. Từ menu File chọn Print, khi đó hộp thoại Print xuất hiện. Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 30

Hình 4.21. Hộp thoại Print Ta chọn máy in trong ô Name, chọn trang cần in trong thư mục Print Range, nhập số lượng trang in vào ô Number of copies, Và nhấn nút OK để in bản vẽ ra giấy. VI. Bài tập 1. Lập bản vẽ chi tiết và ghi các kích thước: Hình 4.22. 2. Lập bản vẽ như hình 4.23 và tạo các khung tên bảng kê theo bản vẽ. Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 31

Hình 4.23. 3. Thực hiện các bản vẽ chi tiết và lập bản vẽ lắp cho cụm bánh răng. Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 32

Hình 4.24 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 33

Hình 4.25 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 34

Hình 4.26. Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 35

Hình 4.27. Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 36

Hình 4.28. Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 37